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2 又不是在做梦(1/2)

    等回到家,已经是晚上了。

    此时未来游戏开发器已经将《骑砍》转换完成,页面上出现了个“预览”的按钮。能够直接运行重制后的游戏,让用户立刻看到成果。如果有什么不满意的地方,还可以继续调整。

    李安南连忙选择预览。

    电脑瞬间黑屏,紧接着出现了“未来游戏开发器”的巨大图标,再接着,是《骑马与砍杀:战团》的初始选择画面。速度几乎是秒开,令人诧异。

    不过,初始画面除了更精细一些,其他和原版差不多。

    左边是一个方框,“教程”、“开始新游戏”、“载入存档”等等。可能是源文件已经打过汉化的缘故,重制后的游戏也是中文的,并且没有其他语言选项。

    方框旁边是一张静止画面,最突出的是一个抱着头盔,握着短斧的战士,后面站着许多拿长矛的铠甲步兵。

    变化也不是很大嘛。李安南想着,点击“载入存档”,选择一个主角加入斯瓦迪亚阵营的档。这个档,主角带的全是顶级骑兵,全军冲锋时非常爽。

    选择存档之后,又是瞬间完成载入。主角出现在了时间静止的大地图上。

    大地图的材质变得十分精细,城市、山脉、森林、河流……大地图上的所有元素,都焕然一新,惊艳无比。

    李安南简直看呆了。画面的变化未免也太大了!恐怕还未上市的《骑马与砍杀2》,也不过如此了吧!

    《骑砍》的核心玩法是战斗,李安南迫不及待地想看到游戏的战斗场面。他随便挑了个无辜的商队,冲过去就是干。

    进入战场。李安南再次愣住了,受到了强烈的震撼。

    原版游戏的战场地图非常粗燥,是各种元素随机组合出来的。但新版游戏的战场变得格外真实,树木山石等细节栩栩如生,让李安南忍不住相信,这就是真实的战场。

    在主角身后,是整齐排开的五十多个斯瓦迪亚骑士。这些装备重甲的骑士威风凛凛,骑着覆盖锁子甲的战马,手持盾牌和流星锤、长剑、长枪等武器,杀气十足。

    李安南早已给主角穿上了顶级装备,此时更是帅到极点。在阳光的照耀下,铠甲熠熠生辉,武器寒光闪闪。光影效果可以打满分了。

    李安南立刻下令全军冲锋。

    结果出乎他的意料,游戏有了个出戏的地方。软件自作主张地翻译了语音,于是“charge!”就变成了“冲锋!”,有些雷人。

    李安南暗暗记在心里,等下关掉游戏时要把语音改回来。毕竟是西方架空背景的游戏,还是听外国话比较正常。

    他开始操纵主角策马飞驰。骑马的动作比原版更加顺畅,同时音效也极为震撼。无数马蹄声交杂在一起,震耳欲聋,让人心脏都跟着跳动。

    这样的效果,还是李安南只有两个音箱呈现出来的。要是由5.1环绕立体声播放,怕是光声音就能把人爽翻了。

    李安南操控着主角,一马当先冲向商队。用骑枪瞄准一个敌方骑兵的胸口。对新手来说,骑枪很难用,高速冲击时难以命中。不过李安南已经玩这游戏很多年了,早有心得。

    “唰!”骑枪刺中对方骑兵,顿时把那骑兵挑落马下,直接秒杀。

    李安南又迅速切出战争之剑,瞄准一个步兵,按住鼠标左键蓄力,在从步兵身边冲过去的同时,放手挥砍。

    “嘶啦”的声音响起,战争之剑砍中了步兵,因为高速冲击时有攻击加成,因此又是秒杀。

    紧接着,跟在他身后的斯瓦迪亚骑士们也到了。重骑兵犹如一面移动的墙壁,把商队的防御撞得粉碎。

    在这次冲击下,商队直接就被冲死了一半的人。面对斯瓦迪亚王国最顶级的骑兵兵种,商队剩下的人也坚持不了多久。

    很快,李安南就赢得了此战的胜利。

    战斗方式和原版差不多,依然是写实的风格。不过手感更加顺畅,动作模型也很顺眼。配合提高好几个档次的音效,令人热血沸腾。

    李安南看着战斗结束的统计页面,发了半天的呆,好久才回过味来,给出一个评价:“爽!”

    真的是爽。这么多年来,李安南时不时玩一把《骑马与砍杀》,不是因为他对那个架空世界有什么喜好,也不是因为他对中世纪战士有什么情怀,而是这游戏爽。

    先身士卒、带领百战精锐冲入敌阵、犹如传奇故事里的名将一样,把敌人砍得落花流水。难道不爽吗?

    而重制之后,画面变得极为优秀,动作模型变得更加流畅,还有其他各个方面的大幅度提升,让这游戏的乐趣上了好几个台阶,教人欲罢不能。

    李安南退出预览,将语音调回原版。然后就没有可改的地方了。

    未来游戏开发器已经把游戏改到一个他想都想不到的高度了。

    如此魔改之作,他不愿独享,准备上传到网上。独乐乐不如众乐乐。

    不过封包输出重制版之前,他突然想起了一件事。

    琢摩了会,他决定小修改一下游戏的开始界面。

    在左边,他打上一行字:“此版本仅供技术交流使用,不可用于商业销售。请支持正版。《骑马与砍杀:战团》在steam和杉果均有销售。《骑马与砍杀2》即将面世,请支持官方最新续作。”
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