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6 横生波折(1/2)

    “你说什么?”刘坤怀疑自己听错了,不敢置信。

    “我不同意重制《刀剑》。”赵山重复了一遍,毫不留情地将刘坤的计划书揉成纸团,扔进废纸篓。

    刘坤大急:“老赵,你想想清楚!你难道没看到,骑砍重制版有多优秀吗?由那么厉害的团队负责重制《刀剑》,一定能成功的!”

    赵山无动于衷地摇了摇头。

    此事绝无可能。

    如果是二十年前,他脑子一热,很可能冲动之下就答应了。但现在已经不一样。他已经成家立业,并担任像素软件的总经理。

    他必须为自己,为家人,为整个公司负责。

    像素软件命运多舛,从始至终,都仿佛和时代格格不入。在单机游戏时代,他们一败涂地。到了网游时代,又是鲜有建树。唯一在世人眼中称得上成功的游戏,大概只有一款《寻仙》了。

    最令人惋惜的是,他们还错过了手游时代。直到手机游戏已经占到整个游戏市场的半壁江山时,他们才后知后觉,开始朝手游转向。

    幸好,赵山搭上了阿里游戏这个大树,有了迎头赶上的希望。

    但问题是,阿里游戏暂时没有涉足单机游戏的计划。

    反而是腾讯游戏,推出了WeGame,准备发力单机游戏。

    如果像素软件重制《刀剑》,做单机游戏,消息传出去,阿里游戏会怎么想?

    赵山心意已决,可刘坤仍然不断劝说,很快把赵山说烦了。

    赵山发火道:“去TM的重制!你用脑子想想,人家有那个技术,为什么不自己做游戏?又为什么要做我们的游戏,给我们分一半钱?你都四十岁了,还相信这种天上掉馅饼的事情?”

    说完,赵山“嘶啦”一声,撕毁了刘坤草拟的授权书。

    刘坤犹如被泼了一盆冷水,从兴奋中清醒过来,意识到赵山有多么决绝。

    对于《刀剑》这款他们曾经的心血,刘坤仍然热爱,但赵山却似乎没有了任何感情。

    刘坤突然感觉,有些不认识赵山了,这个和他并肩奋斗将近二十年的伙伴,一瞬间变得无比陌生。

    怎么办?

    按照公司章程,这类决定必须由总经理同意,才能推进。看赵山的态度,是绝无回旋余地了。

    即使刘坤再想看到《刀剑》重制版的面世,但赵山不松口,又有什么办法呢?

    ……

    另一边。

    李安南用了一个晚上的时间,弄出了一个重制版本。

    李安南不满足于只是魔改这款老游戏,想试着能不能来个“究极进化”。不只是提升画质音质,也在表现形式上得到提升,和如今的主流RPG游戏比肩。

    现在的RPG,基本采用3D第三人称视角。《巫师》、《塞尔达传说》,都是这样的。

    李安南觉得,《刀剑》如果也变成这样,肯定很高大上,于是就进行了相应的设置。转换之后,游戏从原本的2D俯视视角,变成了3D第三人称的形式。

    结果事实证明,效果并不是太好。

    李安南用预览功能,进去体验了不到十分钟,就玩不下去退出了。

    未来游戏开发器自动绘制出了精美的中国风3D场景,人物和怪物的细节都很丰富,画质没得挑,运行也很流畅。

    但原版《刀剑》最闪光的地方,是其别具一格的战斗系统。而这个战斗系统,并不适合用3D视角来表现。

    首先是在3D化下,怪物的形象更加立体直观,十分恶心猎奇。狐妖这些还好,要是面对腐尸之类的,顿时就成恐怖游戏了。李安南一个中学时就能玩寂静岭的人,看着都有些受不了,别说其他人了。

    这还是小问题,战斗中的问题更多,也更加致命。

    主角的所有招式动作,包括基本的平砍,都很别扭,不像正常人能使出来的。

    另一方面,原版游戏的攻击,会对怪物造成浮空、击晕、击退、断肢等状态。正是有了这些效果,才能组合成千变万化的连招。但在3D化下,所有的这些效果,看起来都非常的蠢。

    比如“浮空”这个效果。这在格斗游戏中很常见,但在3D场景下,一个怪物,无视地球重力,被武器随便砍砍,就一直飘在天上,像是出BUG了似的。

    要是能像《鬼泣》系列一样,使用各种光污染,通过将攻击夸张化,来增加合理性,倒也是一种说法。但这样做,工程可就大了。即使有未来游戏开发器的帮助,也需要花很多时间和精力。

    再比如,主角重重地砍上怪物一刀,怪物除了掉血,动都不动。主角看上去轻飘飘地踢上一脚,却把怪物踢飞到好几米外。毫无逻辑可言。

    还有主角砍中怪物的身子,触发了“断肢”的效果,然后怪物的胳膊掉下来了,极为莫名其妙。

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