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8 预计销量十万份(1/2)

    李安南继续玩着游戏。

    一口气连着玩了几个小时,最初的感动过去之后,他可以剥离情怀,以更客观的视角,去审视这款游戏了。

    以今天的眼光去看,如果想挑这游戏的刺,可以挑出很多问题来。

    比如游戏缺乏有深度的剧情。

    比如游戏的战斗系统,虽然有特色,但重复性太高,容易让人感到枯燥乏味。

    比如游戏的数值设置得很不合理。

    还有游戏空有丰富的内容,其实自由度很低。物品设计了一大堆,但只有那么几个是有用的。技能也是一大堆,还是只有几个能用。

    要是玩家不查攻略,按着自己的喜好打宝石,练技能,十有八九要把角色练废。

    反观近几年的热门ARPG游戏,自由度都非常高。往往开局就让玩家自定义角色,选定角色后,还能选择不同的发展路线。即使玩家按照自己的喜好,乱选一通,也能变强。这才是角色扮演类游戏的精华所在。

    不得不承认,《刀剑》即使经过重制,内核仍然是一款十六年前的青涩之作。

    所以实事求是地说,《刀剑》重制版的游戏性,并不能和《暗黑3》、《神界:原罪》这些欧美高口碑高销量的ARPG游戏相提并论。

    对绝大多数玩家来说,《刀剑》重制版的乐趣,很可能最多维持十个小时左右。

    这是不争的事实。今天玩家的选择实在太多了,见过的也太多了!

    但那又怎么样呢?正所谓他强任他强,我草我的羊。游戏优秀与否,哪有千篇一律的标准?

    做出原版的《刀剑》的人,是一群毫无游戏制作经验年轻人。支撑他们把游戏从想法变成现实的,是他们胸中的热血!

    游戏也许不是完美之作,但绝对是真正的至诚之作!

    未来游戏开发器在重制游戏时,不仅提升了质量,也放大了其中的诚意。

    那些如同风景名胜般的地图,那些缥缈灵动的武功招式,这都是刘坤他们十几年前,呕心沥血,一笔一划地设计出来的。这是《刀剑》别无二家的精气神!

    即使别的游戏有更好的剧情,有更好的升级要素,有更好的装备系统。但有着自己闪光之处的《刀剑》重制版,仍然是一款值得去支持的作品!

    “差不多了。”李安南心中想着,退出预览,最后再调整几个细节。

    先是微调了视角的几个数据,让游戏看起来更加自然。

    然后添加语言,让游戏有了中、英、法、德、俄、日等语言。反正就是点几个选项的事情。内置的语言丰富了,等上架之后,说不定有外国玩家因为有自己的语言,所以买来试试呢?

    做完这些,他选择封包输出,完成了重制。

    李安南估计,这款游戏不可能大爆,但买的人肯定有。

    不管是小时候玩过此游戏的玩家,重新回味童年记忆。还是以前没有玩过的玩家,但想体验一下质量过硬的中国风武侠ARPG单机游戏。应该都会为之买单的吧。

    登上steam以后,怎么着,也应该能卖个十万份。

    卖十万份,他能分到的钱其实不算太多,但经此一役,他名头将正式进入世人眼中。

    他已经想好了。等《刀剑》上架,他就注册公司,去拿各种老游戏的版权。从重制老游戏开始,杀入游戏市场。

    另外他还要招一些得力的员工。有了人手,下一次重制老游戏时,他就有能力去做更多迎合时代的改变。

    到时候,他先设想出要添加的新内容,员工们做好以后交给他。他再导入到未来游戏开发器中。效率变高的同时,也不会被人发现秘密。

    ……

    当天晚上。李安南坐了四个个半小时的动车,到了首都。
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