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12 令人惊喜的首日销量(2/2)

    更没想到,这重制版居然如此良心。画面看上去完全就是重做过的。

    根本不是《帝X时代2HD》、《生X危机HD》这种,优化一下游戏内核,增加分辨率,渲染下贴图,就拿出来卖的。

    到了晚上十二点,李安南难得没有早睡,强撑着等过了整点,然后查看第一天的成绩。

    刘坤也一直没走,此时凑过来看。

    两人看清数字后,都吓了一跳。

    根据最后一次统计的结果,销量是31094!

    绝大多数购买,都来自国区。国区的购买占了98%的绝对比例。

    “这么多?”李安南倒吸一口冷气。第一天热度还没起来,就拿到三万的销量,再过几天,销量肯定更高!

    毫无疑问,最终销量肯定超过他原先预计的十万份!

    刘坤更是不敢置信。虽然刘坤一直盼望着,重生的《刀剑》能得到今天的玩家赏识。但他同样做好了再一次惨败的心理准备。

    没想到,成绩会这么让人惊喜!一天的销量,就超过了当年《刀剑》的全部销量!

    刘坤忍不住流下热泪,只觉得千里马终于等到了伯乐!他和兄弟们曾经的努力,在十六年后,等来了正名的一刻!

    刘坤又哭又笑,拿着电话,一个个地拨打给他的兄弟,把好成绩告诉他们。

    李安南看着刘坤的摸样,心中百感交集。

    这群游戏人,曾在最恶劣的时代,为了梦想而奋斗过。他们如同在干枯的土地上辛勤耕种,无论花多少力气,都无法看到努力得到回报。渐渐地,他们失望了,转身离去了……

    但他们留下的种子,没有消失。仍然等待着生根发芽的一天。

    今天,也许已经有了适合生长的水土。

    李安南会把那些老游戏一个个地找出来,包装得焕然一新,让它们重见天日。

    另一边,赵山得知《刀剑》重制版的首天成绩,竟然高达三万时,不由愣住了。

    好半天之后,赵山才勉强恢复镇定:“大概只是宣传的好,让当年的玩家都去买了一遍而已。不过是些情怀票。新玩家是不可能喜欢玩这种游戏的。三万销量,估计也就这样了,涨不了多少了!”

    ……

    《刀剑》重制版发售的第二天。

    相关的讨论热度不仅没有减弱,反而增加了不少,更多没有玩过的玩家,知道了曾经存在过一款《刀剑封魔录》的国产游戏,现在这个游戏出了重制版。

    某大学男生宿舍中,传出一声嘟囔:“国产游戏?又是个靠情怀骗钱的?”

    这个男生是steam的重度用户,很多生活费都用来“喜+1”了,而且只喜欢玩欧美大作,车枪球那种。他觉得这种游戏热血刺激,才有乐趣。

    反观国产游戏,都是一帮什么。剧情不是两个男的爱一个女的,就是两个女的爱一个男的。结尾必然死一个角色,好像不这样编剧就不会编了。

    花几十块钱看三流古装言情剧,是太闲还是怎么的?

    连国产单机游戏最核心的卖点——剧情,都做成这样,更别说游戏质量和游戏性了,完全是糊弄鬼好么。

    要不是套个经典IP的名字,消费情怀,有多少人会买这种东西?

    男生决定去买来《刀剑》,一探究竟。看这个听都没听过就敢来骗情怀钱的游戏,会烂成什么样。

    等满足了好奇心,他就申请退款。

    Steam有两小时内退款的政策。只要玩家买了一款游戏,感觉不满意,游戏时间又在两个小时以内,就可以申请退款,通过率百分之百。

    游戏下载完毕后,进入游戏。

    “没有开头剧情?”他颇感意外,这款游戏的开头没有又臭又长的剧情,能直接去找怪开干。

    和他印象里的国产游戏都不一样。他产生一些兴趣了。

    他选的人物是剑客,难度是“普通”。他以为这游戏和欧美同类游戏差不多,自信满满地拉着角色出门,不由分说地冲入僵尸群中,和僵尸站桩对砍。

    没过两下子,他就被僵尸给拍躺下了。

    “这什么狗屁难度啊!普通难度都这么容易死?”他暗骂一声。复活以后继续去冲,还是被杀了。

    他发现,怪物击中角色的时候,会把角色打出硬直,硬直时不能移动,不能攻击。好像格斗游戏一样。几个僵尸围着角色拍,角色便一直处于硬直状态,直到血掉光死亡。

    他切出去看了下攻略,这才发现,这游戏的战斗很硬核,绝不是那种刷怪游戏。

    所有怪物的攻击都很高,最好一个个地打。先用暗器远距离攻击敌人,把敌人引到面前,再一个个地和怪物单挑。

    游戏还有连招的概念。把技能和普通攻击用合理方式组合起来,不断攻击怪物,让怪物始终处于硬直状态,无伤杀死怪物。

    “这么复杂?”他对这游戏彻底改观了,端正态度,打算认认真真地玩一玩了。
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