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13 十万销量,特别好评!(2/2)

    李安南屏息凝神,嘴里仿佛做法一样念念有词,然后猛地点击鼠标,刷新页面。

    在他点击的同时,由于紧张,飞快地闭上了眼睛,不敢去看。

    良久,他才小心翼翼地睁开眼睛,看销量数字。

    “99886。”

    还差一百多个才到十万销量,李安南不由有些气馁:“还是九万多。现在销量增长速度是不是慢下来了?我半个小时前看时,好像就是九万九千八百多了。半个小时才增加一百不到。”

    “这个销量已经很好了,早就超乎我的想象了。”刘坤在门口放下报纸,有些无奈地道。

    明明重制版已经得到了超乎刘坤想象的销量,为什么刘坤却一副无语的摸样?不是他对销量不满意,而是因为饿……

    昨天销量就已经超过七万,十万更是指日可待。于是两人就说好,今天晚上吃庆功宴,李安南请客。把当年《刀剑》的制作者们都叫上,摆一桌好菜,好好庆祝一下这个迟来十六年的好成绩。

    庆功宴已经安排好了,人也在那里等着了,只等刘坤和李安南了。但李安南却突然犯了强迫症,非要等到销量实打实地破了十万份不可。

    才一百多份的差距,多大的事情啊,在刘坤看来,直接当成十万来说就是了。反正再过一两个小时,肯定能达到的。

    但李安南不干,非要亲眼看到十万这个数字,不然念头不通达。刘坤无奈,只能跟着等。

    刘坤此时已经十分饿了,忍不住拿起一个面包,想了想又放下了,还是把肚子留着等下装山珍海味吧,不然太亏了。

    饿这种东西,越想越严重,不去想的话,反而感觉不到。刘坤为了分散注意力,道:“现在销量是怎么个结构?国区玩家占多少?”

    “国区占比下降了,只占七成。第二大玩家群体是美国人,占百分之八。第三大玩家群体是俄罗斯人,占百分之三……”李安南介绍道。

    到了发售的第三天,多语言优势开始显现,有大量海外玩家尝试了这款游戏,并感到满意,没有退款,变成了销量。

    这得益于未来游戏开发器的翻译功能,游戏的文本被翻译得极其准确。根据李安南对许多语种进行的调查,没有一个国家的玩家,提出看不懂、不理解的问题。

    但小问题多多少少也有,比如部分德国、奥地利的玩家提出,部分地方翻译得太过通俗了,有些轻佻。最好不要用日常用语,统一使用书面语言比较好。

    李安南用在线翻译看的这些评论,连猜带蒙了半天,才明白意思。

    打个比方的话,大概就是《巫师3》里的杰罗特和人交谈,张口来个了歇后语,“我帮你们做这件事啊,真是猪八戒照镜子——里外不是人”。

    违和感瞬间爆棚。

    既然翻译成了其他国家的语言,就是希望其他国家的人都能好好玩。知道了未来游戏开发器在本地化上还有欠缺,李安南以后会专门请人进行润色,力求游戏的质量精益求精。让各个国家的人都喜欢玩他的游戏。

    刘坤不会去想那么多,只为销量惊喜:“这么说,有百分之三十的玩家是外国人?用美元买的游戏?”

    “是的。对很多国家的玩家来说,《刀剑》十分新奇,创意十足。所以口碑很好。”

    “那国区的好评数据呢?”刘坤问道。

    “现在是特别好评。有八千多个正面评价。”李安南道。

    开始时的正面评价,基本是和情怀相关,因为有生之年,所以必须支持。随着新玩家越来越多,大量从未玩过原版的玩家,在玩过重制版以后,也认同游戏的设计,在心中没有美化滤镜的情况下,选择给出好评。

    “看来,环境真是变了。”刘坤长叹一口气,“我已经下定决心做《刀剑2》了。当年没做完的想法,还有这十几年我一直积累的想法,我都要做出来。”

    “到时候我帮你优化一下,保证运行流畅,绝无bug。”李安南道。

    就在这个时候,李安南又刷新了下页面。

    “100012”。

    终于,销量超过十万了!

    “走,我们去吃庆功宴去!”李安南一跃而起,无比兴奋地道。

    像素软件所有元老,除了赵山,都去赴宴了,庆祝当年的作品终于迎来了重生,赢得了玩家的认同。

    赵山把自己关在办公室里。此时的他头发凌乱,双眼布满血丝,至今不敢相信自己听到的消息。

    本以为第一天的三万销量,只是昙花一现,等老玩家的关注度耗尽,就会成为浮云。没想到这样的热度居然持续了三天。到了现在,《刀剑》的重制版更是超过了十万!

    如果这样下去的话,最终会有多少销量?

    他的信念,开始动摇了。

    难道,是他想错了?

    手机游戏并不是唯一的未来?

    手游和单机双管齐下……又或者,刘坤的选择,才是像素软件的未来?
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