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15 还能再涨(2/2)

    这个编辑立刻敏锐地意识到,有可能发现新闻了,连忙深入了解。

    原来,有一款名为《刀剑封魔录》的国产老游戏,最近出了重制版。语言除了中文,还支持二十多种语言,上架steam销售。对于这款中国风浓郁的游戏,各国玩家十分支持,不仅销量很高,好评率也多。

    这可太正能量了啊!编辑大喜。国家目前正在大力支持优秀中华文化的传播。这消息不仅符合当今政策,也适合光明网轻松活泼的风格,而且暂时不为人知,没有别的媒体报道。

    如果写成报道,很可能成为热点!

    唯一的问题,就是这是关于电子游戏的事情,也许会遭至一些反对意见。

    编辑连忙请示副主编,副主编不敢决定,又去请示上级,最后一直请示到总编那里。总编了解情况后,拍板决定做!

    这题材太适合目前的大环境了,爆点也很足,当然不能放过。

    至于电子游戏的问题,报道做出来以后,只登陆网媒平台,应该不会有什么负面影响。

    得到首肯后,编辑连忙开始着手,收集素材,撰写报道,紧迫感十足。

    如果他能赶在年末之前,制造出一个热点新闻的话,那他今年的工作报告绝对非常好看!

    利益攸关,当然值得拼命。一夜过去,他已经写出了报道!

    报道绝口不谈《刀剑》重制版的游戏玩法和剧情什么的。编辑不玩游戏,也对游戏没有兴趣。他写这文章的目地,是为了写出热点,而不是宣传李安南的游戏。

    所以整个报道的重心,都放在销量和外国玩家的反应上。用一句话概括,就是“我国游戏人了不起,做出了让外国人惊叹的好游戏”。

    报道避开了游戏在steam国区的销量。这是个灰色地带,闭口不提是最好的。编辑只介绍了游戏在海外取得的成绩——七万销量。

    北美洲四万份,俄罗斯一万三千份,欧洲一万份,南美洲六千份……

    这还是在海外几乎没有宣传的情况下,所取得的成绩!

    所以只要游戏做得好,外国玩家很乐意来了解中华文化,喜欢中华文化!

    编辑还选取了一些国外玩家的玩后感。部分是翻译自游戏在steam里的评论,以及YouTube上的游戏解说视频,都是最热烈的赞美之词。

    在编辑的精心挑选下,选得都是最正面的评论。编辑在翻译时,做了一些小小的“润色”。

    比如一个评论。原文前三句是在夸游戏的质量,和新奇的玩法。后两句是这个老外玩家通过这个游戏,打开了眼界,第一次了解到了中国的文化,希望能在steam上看到更多同类作品。

    很正常的评论。

    但编辑翻译之后,夸游戏质量的话变成了一句,后面两句却大幅度扩容。整个评论的重点顿时变了,让那个老外玩家惊叹的,不是游戏,而是迷人的中国文化。

    编辑所做的一切,都是为了制造热点。他知道,只有这样写,报道才能刺中最多读者的爽点,报道才能火起来。而报道火起来,他才能得到表彰和奖励。

    报道写完之后,交给主编审稿。主编很满意稿子的质量,文字没什么错处,价值导向也没什么偏移,同意发布。

    发布时间,定在下午四点。

    到时候,一篇名为“你绝对想不到,一款国产单机游戏,竟被这么多国外玩家热捧”的报道,会同时出现光明网、微博、公众号、今日头条等平台上。

    对于这篇报道,从编辑到主编再到总编,都信心十足。他们以几十年做媒体的经验判断,这篇报道绝对能制造一个热点出来!

    ……

    另一边。

    李安南正在和游戏媒体洽谈合作。

    刘坤突然在微信上给他发来一条链接,道:“你赶紧看一下,突然有了一篇报道!”

    李安南打开链接,是个公众号发的文章。

    发文章的公众号,叫“蒸汽情报站”。

    标题是:“国产游戏再一次令人失望了,毫无诚意的炒冷饭,还能骗玩家多少次呢?”

    内容大概是说,在大作频出的2017年,一款国产老游戏《刀剑封魔录》,也出了重制版。这款老游戏的重制版,居然和原版一模一样,除了画面,没有任何改动和提升,不思进取到了极点。根本就是在用情怀骗玩家的钱,吃相极其难看。

    文章混淆了“重制”和“重启”的概念。文章作者为了证明自己的观点,挑出一些国外大作的系列重启之作来做比较。如《古墓丽影9》、《星球大战:前线》。这两款游戏和前作相比,都有极大的变化。

    但问题是,“重启”是强行结束老游戏的故事线,用原来的世界观和人物,从头重新讲一个新的故事。

    为此推出全新的游戏构架,十分正常。

    “重制”则是重做一个老游戏,把原本的故事、曾经的乐趣,用次世代的方式表现出来。

    内核不变,玩法不变,剧情不变,又有什么问题?

    然而写文章的人,似乎深谙混淆视听的技能,不露痕迹地把两个不同的概念混在一起,得出《刀剑》重制版根本就是一泡污的结论!
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