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0026、史诗级任务(3)(1/1)

    0026、史诗级空间试炼任务(3)

    青木看了看自己的属性,不由得点了点头。看来自己这段时间的训练还是有用的,至少所有属性都超越了欧亚大陆成年男子的平准水平。虽然力量和智力相比其他属性来说差了太多,不过都还好。这些属性应该是在现实生活当中训练而得到的,敏捷数值很高怕是因为自己在训练抗击打能力被镭射激光闪电什么追的到处跑时练就的吧。

    至于体力和精力……

    你来来回回让闪电劈个几百次你也有着能力了!!!

    心里有了大致属性概念后,青木又看起了其他选项。

    “第一顺位继承者被动属性如下:

    坚韧C级(宿主自主觉醒属性):坚韧,提升宿主精神力百分之十,提升宿主体力百分之十。坚韧技能能够有效的提升宿主对于精神类负面效果的抵抗力,如晕眩,昏迷等。

    感知C级(宿主自主觉醒属性):感知能够使宿主有一定几率提前发现周边环境所隐藏的危险,对事物和环境的记忆更加清晰。感知技能等级越高越能够更早更仔细的发现隐藏的危险,感知技能技能等级越高则会扩大感知其他继承者的范围,且感知技能等级高的将压制感知技能等级低的,可屏蔽对方的搜索,战斗时可获得更多信息。感知技能高者可屏蔽其他继承者的探查(注:由于宿主提前开启属性界面,所以除非感知技能提升至A级及以上,否则无法屏蔽。)

    魅力D+级:原D级,开启属性界面空间奖励提升一级至D+级。魅力是外表、气质、亲和等能力的数据反应,魅力等级高的继承者能够让宿主在现实世界拥有更高的社交能力降低他人对宿主的戒心以及空间幻境中隐藏任务的开启。除此之外,魅力影响某些魅惑技能和召唤类技能的判定。

    幸运???:幸运是任何位面任何继承者任何生物唯一的不确定被动属性,在现实世界以及进入各个空间幻境时受到的周边环境和历史背景以及个人的影响生成。

    人物属性界面的下方有着关于属性的系统说明:

    任何继承者宿主的当进入空间幻境时,将会产生数据身体,由神树空间改变拟化。

    则身体没有致命弱点,无论身体任何部位受到伤害,只要没有超过剩余生命总值,都不会直接导致死亡。但是某些身体重要器官受到重大伤害时,会导致该器官功能性暂时受损,比如失明、失聪、残废、缺氧、瘫痪等等。

    功能性受损无法在各种任务幻境内通过休息、进食和药物治疗恢复,但是回到神树空间后,可以借助空间能力修复,或者被任务幻境内某些具有特殊治疗能力的剧情人物和道具修复。

    数据身体的伤势愈合速度为宿主现实世界正常成人的10倍(当出现多个不同位面继承者时,正常成人愈合速度取全部现实世界平均值),随着身体属性的提高,该速度也会相应提高。当前生命值上限150点,精力值上限150点,当生命值低于总值10%=15点时,表现为重伤状态,生命值为0时,宿主死亡。

    精力值低于30点(精神3点),将会出现头晕、注意力不集中等症状;低于20点(精神2点),将会出现恶心、疲倦等症状;低于10点(精神1点),将会陷入头痛、呕吐症状;为0点时,陷入昏迷状态,也就是说法则身体要维持正常精神状态的话,精神必须大于等于3点。”

    看到这,青木基本上对这些东西有了一些了解了。借助自己高达8点的智力和15点的精力自己将这些东西一点一点印在了脑子里面,开始进行各种推理,运算。

    感知C级,这大概是因为雷击训练和抗击打训练而锻炼出来的一种预感。并且在自己休息的时候空间的突袭能力超强,如此已经将自己的感知锻炼到了一个无法言语的地步。未来的实战中看起来一定相当有用,只是让自己纳闷的是如此训练,感知居然只有C级,让青木有些惊愕。

    看完了属性,青木继续点击了任务能力,脑海中浮现了新的界面。

    “第一顺位继承者能力如下:

    天赋能力:枪王B级(宿主自主觉醒能力):拥有枪王天赋的人对枪有着莫名地敏感度和他人无法匹敌的手感,运用枪械武器时攻击力提高20%,攻击速度提高15%,枪械攻击距离提高15%,枪械武器精准度提高10%

    介绍说明:宿主通过常年训练以及惊人的天资资助觉醒的天赋能力。

    能力评价:无愧枪王二字!

    暴戾D级(宿主自主觉醒能力):提升基础攻击速度10%,基础移动速度10%,基础防御10%,基础暴击率10%,基础暴击伤害10%(基于身体的基础属性,装备附加属性和其他能力附加不包括在内)。

    介绍说明:这是一种基于宿主心理状态变化和过往生活所演化的被动技能,只有掌握了自己心灵的天生战士,才能够熟练的掌握和使用。

    能力评价:小心别被它的强大迷惑了自己的双眼,只有心灵的强大才是真正的强大。

    天赋能力介绍说明:被挑选的继承者们都在个人素质或者潜质方面超越了普通人。天赋能力是每个继承者的独有能力,具有最高的能力判定优先性。

    空间能力:未解锁。

    特殊能力:无。

    基础能力:基础近战LV2、基础远战LV3、基础耐力LV3。

    介绍说明:基础近战LV2是宿主在现实世界掌握了少量徒手格斗能力的体现,基础远战LV3是宿主在现实世界掌握了部分远程武器使用的体现,基础耐力LV3是宿主有过刻苦训练和实战的体现。

    特别说明:基础能力的等级无法被体现在身体的属性数据上,只能增加你在攻击和防御过程中的优先判定,不过在提高到一定的等级后,将会出现额外的能力附加。”

    青木看着自己的天赋能力,有喜有忧,喜的是自己的天赋能力貌似增强的方面比较多,忧的是增强的幅度实在是不怎么样,按自己各项个位数的基础属性来看,作用微乎其微。

    三项基础能力明显是自己在现实世界时,学习的摔跤、擒拿、匕首、弓弩、枪支和野外生存技能的效果。

    看完人物能力,青木再点人物技能、人物装备、人物称号三项,出现的都是空白界面,除了装备栏蛋疼的耸立着一个攻击力+10的士兵基础匕首。

    最后一个未解锁的灰色按钮不知道是什么,让青木有些疑惑。

    退出了属性界面。青木环顾了一眼四周。自己刚刚看属性看的有些入迷,直接忘了自己还在这么一个危险的空间了,这要是有个什么东西出现自己怕是直接完蛋GG了。

    周围一片死寂,可是隐隐从森林深处传来一股压抑的气息,还有奇怪的吼声,不知道是错觉还是真的存在,但青木的脑子里一直在提醒着自己是这一路肯定不会平静……

    猛地,青木脑子里突然冲进了一大片危机感,无法言语的恐惧袭来。青木心中一动:

    感知技能被触发了!
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