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第407章 出人意料的战斗和剧情(1/2)

    看到那个庞大的巨人头颅之后,田媛被吓了一跳,而随即那个巨大的头颅就开始散发炽热的蒸汽,把城墙上的士兵们全都吹了下去!

    这神展开的剧情让田媛震惊、恐惧、摸不着头脑,不过还是在空中本能地使用立体机动装置,而此时她才发现,游戏已经悄然地从过场动画转移到了实际的游戏画面。

    “果然,电影化游戏就是可以让人不知不觉地沉浸进去啊……”

    田媛不由得感慨。

    进击的巨人的游戏体验跟其他的游戏完全不同,因为电影化游戏的制作方式,以及充满悬疑、引人入胜的剧情内容,让人很容易就沉浸其中,田媛甚至经常忘记自己是在玩游戏,感觉更像是在看一场电影或者一部动漫。

    艾伦冲向超大型巨人,但在即将得手的时候,超大型巨人却散发出炽烈的蒸汽,瞬间蒸发。

    巨人破坏城门引发了极为严重的后果,训练兵们被紧急征召回去,各自负责不同的工作,有些负责阻拦巨人,有些负责疏散民众……

    而田媛所操控的主角艾伦,则是跟其他的训练兵一起,嗷嗷叫着冲向从破口中钻进来的巨人,斗志昂扬。

    也许是因为仇恨的驱使,也许是迫不及待地想用训练的成果斩杀巨人,立下功勋。

    “好了,所以这就是第一次与巨人的战斗了吧?”

    田媛跃跃欲试地冲向距离自己最近的一个巨人。

    这个巨人看起来体型不算大,可能也就只有七八米高,在田媛的认知中,这应该属于是比较容易解决的一种。

    她不断地操作艾伦使用立体机动装置在周围的房子腾挪跳跃,而下方的巨人则是笨拙地奋力挥舞着双手,拍打,或是抓取,用一些可能的方式想要攻击到艾伦,就像是猩猩跳舞一样笨拙。

    “呵呵呵呵呵,根本抓不到我嘛!”

    田媛高兴地想着,按照之前教学关卡讲过的方式,射出两条铁线牢牢地刺入巨人的身体,然后快速地收紧铁线向前冲刺,想着巨人的后颈冲了过去!

    然而这时候,旁边不知道何时伸过来一只大手,直接把艾伦给拍在了地上!

    “死!”

    一个鲜红的大字显示在屏幕上。

    田媛人傻了,她完全没注意到旁边竟然还藏着另一个巨人,而疏忽的结果就是死亡。

    田媛不甘心地从保存点重新开始,这次她小心多了,在攻击巨人之前,先确认了周围的情况。

    果然,还有其他的巨人存在!

    因为战斗的地方是城镇,有许多的房屋,所以视野并不好。很多体型较小的巨人隐藏在房屋后面,对飞在空中的人们来说,这属于视野的盲区。

    u0010游戏中没有小地图,更没有对敌人的红点标识,显然这是为了更加还原真实的战斗体验。

    而想要准确地找到所有巨人的位置,除了自己探索之外,队友也会大声报告方位,这时候就凸显出了队友的作用。

    田媛不死心,尝试了四次,想要成功斩杀一只巨人,但却看了四次“死”字。

    此时她才真切地意识到,砍木桩跟砍真正的巨人,完全是两码事啊!

    之前砍木桩的时候,田媛感觉自己简直是无敌的,不管是勾、转还是砍,全都是手到擒来。

    结果砍到真巨人的时候,发现跟砍木桩的区别实在太大了!

    这些巨人会攻击,而且都是无规律的攻击,随便被碰到一下就会被拍飞,被抓住更是直接死,而且在两三个巨人比较接近的时候,情况会更加危险,几乎没有任何成功的可能性。

    即使成功地砍死其中一只,也会立刻被另外的某一只给抓住,然后游戏就结束了。

    田媛仿佛又回忆起了玩只狼的情景,刚开始看似简单,但很快就会被教做人。更绝望的是,关卡中还埋藏着许多的恶意,比如这个藏身在视野盲区的巨人,绝大多数人第一次玩应该都会中招!

    死了n次之后,田媛很无奈地放弃了自己要斩杀第一头巨人的执念,很无奈地选择了继续往前冲。

    在这一点上进击的巨人和只狼是一样的,你可以选择不杀掉所有的怪物,而只是杀掉一部分,或者干脆一路冲过去,只要你不怕拉一火车的怪自己瞬间暴毙就好。

    在受苦的不止田媛一个人,她震惊地发现,游戏中的其他队友,也在跟她一起受苦!

    在田媛的操控下,艾伦暂时忽略掉了看到的巨人,在屋顶上一路往前跑,但惨叫声和哀嚎声,却是不绝于耳!

    有一些完全不按一般规律行动的巨人,被称为奇行种,它们会突然从某个地方钻出来,然后突然地抓住某个队员,将他塞入自己口中!

    许多人因此而崩溃,在视野的前方,隐约能看到先遣部队也遇到了同样的情况,很快就在巨人的围攻之下分崩离析,有不少训练有素的队员当场陷入崩溃,完全失去了抵抗的意志。

    “这游戏要不要这么真实……如果我也在这个世界里,估计也就是跟这些龙套一样的下场吧……”

    之前连续的死亡,让田媛心里很有b数。

    确实,游戏中是可以随意复活的,玩家可以一直复活下去,直到通关为止。可在游戏中的世界里,每个人却只有一条命,死了就是死了。

    其他的游戏一开始都是想方设法地让玩家爽,比如某些卡牌游戏,刚开始都是尽可能地给玩家许多强力卡牌,各种绚丽技能乱扔,等游戏正式开始之后,再扔给玩家一张普通的主角卡重头来过。这样的好处在于玩家看到开头序章的华丽战斗之后,会流连于这种战斗的爽感,更有助于留存。

    哪怕是只狼,刚开始也给玩家安排了一些无脑莽就能杀死的小怪来爽。

    但进击的巨人却完全不同,它完全反着来。

    在训练阶段,玩家扮演训练兵团的士兵,在森林中使用立体机动装置穿梭、斩击巨人木桩,给玩家营造出一种“我很牛逼”的错觉,但真正的第一场战斗,就直接给了玩家一个下马威。

    杀巨人?不存在的。

    花式被吃!

    而通过其他队员的情节,玩家深刻地认识到了一件事情:跟巨人的战斗,绝对不是自己想象中的那样!

    这样一来,巨人几乎无法战胜的恐怖感、无助感和绝望感,就深深地印刻在了玩家的心中。

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