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第九三七章 数学课(2/2)

    “至于拉扯,或者我们经常说的拖时间,主要是降低敌方输出效率,或者如果是回复能力比较强的英雄去进行拉扯,还可以变相提高己方坦度,和Poke一样都是提高团战获胜几率的方法。”

    逗比若有所思。

    “你的妖姬,”陈思回到正题上来,“出深渊和冰拳,我可以理解成提高己方坦度,降低敌方输出效率,但是你有没有想过,你在略微提升了这两项的同时,降低了多少己方输出?”

    坦度的提升总有个限度,抗性和血量到了一定限度之后,叠的越高就越不合算,没必要过度的叠,但输出不同,输出理论上越高越好,这是因为如果坦度也能无限叠,甚至远远高过输出的话,那LOL就永远打不死人了。

    “但是我增加了两项,只降低了一项,为什么会降低团战获胜的几率呢?”

    “其实本身你出这些装备,只要你能把灵活度发挥到极致,完成你降低敌方输出增加己方坦度的目标,那也无可厚非,但这里面还有一个问题,那就是不同的阵容,提升输出和提升坦度的收益是不一样的,不知道你还记不记得高中学过一个概念叫‘加权’?”

    Doinb:0.0我是来玩游戏的不是来学数学的,魔鬼啊!

    “呃,好像有点印象......”

    逗比不好意思说我还记得个锤子,只好打个哈哈,反正陈思会继续解释清楚的。

    “好吧,我简单点说,你可以理解成某些情况下,其他几项的变动是正常变化,而某一项的变化幅度是按双倍甚至三倍甚至更多倍变化的。”

    “啊?那这项岂不是无敌了。”

    “无敌不至于,但反正突出了它很重要。而我们上一局的阵容,船长和卡莎都需要发育,中期我们缺什么?缺坦度吗?卡萨的猪女很肉对吧,还有刘清松,坦度也不错,我们最缺的就是输出,如果要让我给abcd四项数值加个权的话,当时我们对输出的需求至少会让a、我方输出这一项的权重超过其他项两倍,而你居然选择牺牲输出去增加一些坦度。”

    陈思说到这里,逗比已经大概明白了自己的错误出在哪里了,简单来说,就是队伍需要他输出的时候,他选择了半肉混子装希望队友去打输出。

    教练没有简简单单的给他一句“你不能出深渊/冰拳”,如果陈思这么说,他也会听从,但心里一定会充满疑惑,也许还有些不服气,但陈思和他解释的很清楚。

    在上局的阵容里,Doinb所处的位置决定了他必须要在中期用自己的一套爆发秒杀掉对面一员,或者至少让一个人失去战斗力,否则比持续输出,蛇女远胜于他。

    “那我以后还能出这些吗?”

    逗比感觉教练并没有把话说死,他还是想为自己的“快乐”争取一下。

    “看情况,有些情况下这些出装可以作为一种选择。但我希望你最好先和队友以及我打个招呼,让我们心里也有个数。”

    陈思最后做了个总结。他从来不会觉得什么装备是必须要出,什么装备是绝对不能出的,在某些特定英雄的理解上,即便他也是王者,但理解绝对是远不及选手的。

    熟能生巧,教练玩游戏的时间不可能比选手多,对英雄的钻研程度也不会比选手更透彻,但如果论大局观,可能就是大部分选手的弱项了。

    至于Doinb这种,完全是一种魔怔的表现,因为曾经用这种出乎常理的装备取得过很好的效果,便盲目使用,只要稍稍给他点拨一下,他自己逐渐会摸索出什么时候应该出输出,什么时候应该出肉。

    ......

    和逗比的谈话结束时,差不多也到了上场的时候了,由于今天韦神他们还在家里准备迎战G2呢,所以第二局还是得这五个人再努把力。

    但或许真的有魔咒,逗比虽然不再盲目的追求半肉装,但是却依旧阻挡不了NB挺向胜利的步伐。

    仅仅十多分钟,NB就把TBG几乎打崩了,Swift两度抓中,第一次打出闪现,第二次直接击杀逗比,而卡萨在这段时间去抓下却不慎失误被对方AD瓦西里临死前换掉,仅仅完成一换一的人头交换,而且是给到了AD。

    这加速了瓦西里小炮的发育,逗比刻不容缓的发起了四包二,但这次他们的四包二来得太晚了,时间已经到了十二分钟,对方早有防备,十万伏特雷克塞半路探到了卡萨的动向,直接尾随他来到下路,上单鳄鱼传送,中单妖姬钻进TBG野区绕后,直接来了个反包围,将TBG险些一网打尽,只有林伟翔交双招逃得一命。

    NB破一塔拿小龙,经济优势迅速扩大到三千以上。

    陈思试图通过上下换线来保证林伟翔希维尔的发育,轮子妈起来了的话到了后期还是能守着塔打一打的,但是NB也很坏,他们让下路组合小炮牛头跟着TBG换线,反正始终不让TBG的下路舒舒服服的发育哪怕一分钟。

    TBG把双人线换到上路还有个想法是守住先锋,这点倒是没问题,十万伏特根本就没准备拿这个先锋,下路第一条火龙早已经被NB拿下,没想到第二条又是火龙,十万伏特表示两火龙它不香吗,还要啥先锋啊?守住不让对方拿就行了。

    上路被推线,TBG自然没法拿下这个先锋,于是这一场的峡谷先锋少见的活到了纳什男爵老爹出来的时候,被大龙一尾巴抽回家了。

    逗比这局很努力的在带节奏,但很不幸,已经阵亡两次发育不良的他怎么看怎么像再帮对面带节奏,整个节奏的主动权全盘落入NB手中,卡萨连野区边缘的F6,蓝Buff等野怪都守不住,更别谈组织起有效的反击了。

    随着二十六分钟的一波团战,NB一换三破掉中路两座塔,转身去拿下大龙,可以说大局已定。

    瓦西里的小炮5-0的战绩非常耀眼,即使已经开始出肉的上单大鹏也完全扛不住他的伤害,更别说其他人了,最终在三十分钟出头时,TBG被迫开团背水一战,但伤害不足没能秒杀掉小炮,反而被对手团灭。

    NB再一次捍卫了自己的主场,击败了来犯的TBG。

    “Emmm,好像上个赛季,TBG输掉的几场比赛里,也有一场是输给了NB。”

    “对,当时好像是一比二输的,也是咱俩解说的。可能NB有点克制TBG?”

    雨童调侃起来。

    不过TBG很显然并不觉得这有什么好笑的,逗比虽然不至于很生气,但至少也是恨不得找个洞钻进去,免得一会握手的时候又要看老仇人那似笑非笑的轻蔑表情。

    十万伏特感觉到了人生巅峰的味道,没有什么比正面击败你恨的人更爽了,如果有的话,那一定是连续击败他。

    TBG实力更强又如何,NB实力稍差又如何,你毒硬币还不是赢不了我十万伏特。

    Swift果然又在握手时故意摆出一副轻蔑的笑容,气的毒硬币牙痒痒,但又无可奈何,只好赶紧结束了这个环节。

    十万伏特心满意足,自己这么多天以来研究毒硬币打法和小习惯的功夫果然没有白费,他现在对这家伙的风格简直比对自己队伍的中单还要了解,最近睡觉都能梦到在和毒硬币对线。

    如果未来要出一个针对毒硬币效果最好的选手排行榜,十万伏特肯定是预定了榜单上前几名的位置,因为一点小仇怨,花这么大功夫去研究仇人,倒也真让人不知道该说他毅力可嘉,还是闲的蛋疼了。
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