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战斗设定(1/1)

    补设定,关于战斗体系

    防御体系:收到攻击之后分两层,灵魂层次,理化层次,生命强度。

    灵魂层次:曾被认为是虚空生物最bug的第一防御,让战争初期的人类吃尽苦头。任何攻击在打到他们之前先要进行灵魂强度判定,低于一定灵魂强度的攻击效果会被无效化,即攻击无效。那一强度被称为无效临界。高于无效临界低于另一强度的攻击会被削弱到接近无效,即无论如何只能造成极低的伤害。那一强度被称为伤害临界。判定高于伤害临界的攻击会根据其强度造成攻击一定百分比的伤害,但最高不能超过百分之百。灵魂强度与伤害系数函数图像形状类似于指数函数,但灵魂强度是一个很抽象的概念,可以简单解释为攻击用心程度,人类目前无法测定具体数值。虚空生物都带,被动应用无消耗简单概括,伤害减免。

    理化层次:虚空生物硬邦邦的外壳,可以防御伤害,大多数虚空生物的外壳都只是比较结实而已,可以阻挡一部分伤害。机甲合金外壳坚固耐用,比硬邦邦的结实得多。人类战士的合金装甲虽然也很硬,不过没几个人全身装甲没死角,所以比起虚空生物不占便宜。简单概括:护甲魔抗

    灵魂层次的防御是来自虚空之核的力量,最终恐惧的其他爪牙,超级战士的装甲也拥有类似的防御体系,但因为少有人全身装甲,所以没敌人覆盖那么彻底。这也就是为什么绝大多数超级都使用装甲的原因,这防御确实很好用,不仅仅是为了对付不使用虚空之核的敌人。当对上拥有灵魂层次防御的人也必须出全力才可能赢,随手一击即使可以毁灭地球对上虚空生物伤害只能是0。但是如果是对上背水一战的亡命之徒,灵魂层次的防御就显得鸡肋了。灵魂强度虽然无法测定数值,但习惯上研究是用百分比表示,因为百分之百的强度可以打出全额伤害,与载体生命无关。

    攻击体系:与防御相对,同样分两层。

    灵魂层次:与防御相对。防御这种攻击同样有两个临界,必灭临界和防御临界。低于必灭临界的防御,被攻击到无视任何抑制力规则,直接造成真实伤害并暴击。高于必灭临界低于防御临界的,造成有一定几率暴击并造成真实伤害。对高于防御临界的防御根据强度只会根据对方灵魂强度获得一定百分比的双穿,防御方百分之百强度可以使双穿降低至0,即与普通攻击无异,符合抑制力规则。这也是虚空之核的力量,主动使用有消耗,简单概括,穿透,额外伤害。

    理化层次:取决于攻击载体的力量,拿刀一般比空手伤害高。简单而言:攻击力,法术强度。

    灵魂层次的攻击对上灵魂层次的防御时,会对双方的灵魂强度进行比较,高的一方会根据差距提高己方系数,低的一方的系数则会被相应降低,虽然不是抵消但也相去不远。真正全力以赴理论上可以排除任何灵魂层面攻防的影响,所以超级战士对上虚空生物其实更多的是拼理化层次和战斗技巧。与防御相反,绝大多数超级战士也不大使用灵魂层次的攻击但有些偷袭狂人却是喜欢这个

    生命强度:即血量,被打光会死,虚空生物普遍拥有高强度生命,死不断气。各种机械的强度看材质。超级战士的生命强度更多取决于基因改造也有死不断气的。

    能源体系:虚空生物,机甲等全部能源来自于虚空之核,超级战士分体能和装备能,体能来源于食物,装备能靠虚空之核或是其他能源。

    灵魂强度:灵魂对攻击的集中程度,理论最高百分百不过难以达到,濒死的最后挣扎一般可以达到百分之九十五,随手一击连百分之一都没有。在该体系下任何装逼放水都是可笑作死的表现,所以超级战士的一条戒律便是任何时候都必须全力以赴。

    正位面黑历史时间线:最初之战(u联邦休城)-紫色噩梦(eu联盟全境)-认知战争(华联邦)-未来战争(俄联邦西伯利亚)-七一穿越-毁灭纪(七大洲全境)-逆回计划(蓝月基地)
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