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《器灵》各种设定(完善中)(1/1)

    因为签约挂了,所以打算把放出来的章节全部回炉重造,同时把关于器灵的设定列出来。

    属性:

    力量:每一点力量增加0.5物理攻击力,上升0.3体力上限,上升一定负重能力。

    敏捷:每一点上升一定攻击速度,上升一定闪避率,上升0.1物理防御力。

    智力:每一点上升0.8魔法攻击力,上升0.5魔力上限,上升一定魔法释放速度。

    体质:每一点上升1.5体力上限,上升0.2物防,上升一定体力回复速度。

    精神:每一点上升1.8魔力上限,上升0.1魔防,上升一定魔力回复速度。

    种族:

    人族:

    人类,每级上升5点力量,4点敏捷,5点智力,5点体质,4点精神。

    种族天赋:排异(对非人族玩家造成伤害时,最终伤害+百分之5)

    坚韧(进入异常状态时可主动发动,取消一项异常状态)

    传承(每次升级额外获得一点自由属性点)

    精灵族:

    精灵,每级上升4点力量,6点敏捷,5点智力,3点体质,5点精神。

    种族天赋:高贵(对非精灵族玩家造成伤害时,最终伤害+百分之5)

    长寿(每次升级额外获得0.2点体质)

    不老(每次升级额外获得0.2点精神)

    兽族:

    兽人,每级上升7点力量,3点敏捷,3点智力,7点提子,3点精神。

    种族天赋:野性(对非人型怪物造成伤害时,最终伤害+百分之5)

    蛮力(每次升级额外获得0.3点力量)

    不屈(濒死时将体力恢复到体力上限的百分之10,CD:46400秒)

    亡灵族:

    亡灵,每级上升3点力量,7点敏捷,7点智力,3点体质,3点精神。

    种族天赋:死灵(对非不死族造成伤害时,最终伤害+百分之3)

    游魂(受到物理伤害时,最终伤害减免百分之4;受到魔法伤害时,最终伤害+百分之2,受到光属性伤害时再加深百分之3)

    转生(死亡后可以立即墓地复活,且复活后无虚弱状态)

    伤害计算公式:

    最终伤害=(攻击力-护甲)-攻击力×(护甲×0.5×100%)

    举例:30级穿一套40护甲值的装备,不加任何自由属性点,未专职的陈亦护甲值=2+29×5×0.2+29×4×0.1+40=82.6,省略小数点后数为82。

    体力=70+29×5×1.5+29×5×0.3=331

    装备一把攻击力为100的武器,物理攻击力=23+29×5×0.5+100=195.5,去除小数点为195。

    那么陈亦砍自己一刀,伤害为195-82-195(82×0.5×100%)=113-79.95(省略小数点)=34,相当于总生命值的十分之一左右。

    看起来可能会伤害很低,但因为还有各种武器属性和自由属性分配以及技能buff的存在,伤害会远远大于这个数值,体力也会多很多。至于数字很小是因为这是一个雏形,会适当增加数据的倍数,例如所有数据翻上两倍什么的,所以会随时进行调整。

    2016.2.4第一次更新。
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