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第二十八章 飞速发展的数字世界(2/2)


    就如三国演义中提到,天下之事,分久必合合久必分一般。

    大家各自窝在家中玩游戏的年代,直到一个叫龙族的游戏出现,才得到改变。大家又再一次回到网吧里,很多人聚在一起,为了一个游戏,为了一个任务,几十甚至上百人在同一个屏幕上打架或者砍同一个boss。这种感觉,是从前网络三国所不能带给我们的。

    首先从我对游戏理解的范围讲,网三几乎还是停留在现在网页游戏的阶段,只有简单几个人物设计,和非常少的npc。大型pk也只出现在公会攻防战的时候,而能到场的人物,只有几十人而已,一旦多一点,机器就卡到不行。尽管我们把机器升级到了最顶级,游戏服务器也会承受不了,出现所谓的当机。

    而游戏本身的设定,也与当时的技术有一定关系,一般砍怪,都只能一个人砍,多一个人,怪就不够砍,所以网三练级都是一个人。除了公会攻防战的时候,要么就是聊天的时候,那个游戏基本还是停留在单机模式。

    龙族则是真正意义上的网络游戏,所有人,只要是差不多等级的,都会在一张地图上练级,或者在几个等级差不多的地图上练级。

    而人物造型方面,龙族更全面一些,至少不会出现,某一个职业,选定好了性别的问题。这点上,绝对要比网三人性化的多,各种职业,都有性别设定,绝不会再次出现像网三里的仙女那样,只有女性角色,才能用法术的事情。

    那时候,我们也只是潜意识里能够感觉到这一切的原因,很有可能是因为服务器的问题,网三的服务器,承受不了太多人同时在一个地图上打架,而龙族那时候,已经完美解决了这个问题。

    这就像我们玩帝国时代一样,从开始的时候,一个就是奔着一个人砍怪为主题去的,另一个是奔着多人团队作战去的。所以两个游戏的好坏,一看而知。

    网三里,即使做了那些比较难的任务,得到的那些装备,穿在身上几乎都一样。而龙族里的装备就比较系统化和多元化了,一方面是装备多了不少,而且穿衣服的模型绝不雷同。这又成了我喜欢这一游戏的原因之一。

    很多时候,只有绝不雷同的游戏设定,就算是仅有的一件装备不同,也会吸引玩家疯狂的追求,这才是网络游戏真正的魅力所在。

    对我来说,龙族才是真正意义上现代网络游戏的始祖,或者说,龙族才是我喜欢的哪一类游戏。

    各色的人物造型,类似却绝不相同的装备模型,绝对清晰的性别区分,完善的升级系统,武器装备系统,还有技能升级等。最主要的是,这个游戏不仅有普通装备升级,还有特别的稀有装备的掉落,这也增加了这个游戏的可玩性。

    对了差点忘了,龙族与网三都是存在国战系统的,只是这两个不同的游戏,对于打国战的演绎,是两种截然不同的方式。

    一个就好比是打字聊天系统,纯u游戏,另一个则是真刀真枪的对干,几百甚至上千人的对战,虽然不是在同一个屏幕上,却是在一个大地图上大开杀戒。也许一个火球术没有打中你屏幕中的对手,却能打到与你屏幕相邻的对手身上,这种感觉完全是不一样的。这种真实感,才是我心中的网游。

    如果说网三这个游戏,许多很困难的任务,最终都能做完,用外挂只是减少我们玩家,做一些机械而无技术含量的动作的话。龙族在这方面就要严谨得多,首先,玩家挂机在线上的任务有很多,完成和不完成的区别有很大。

    但是绝不会每种技能都练到顶级,或者说,你没有办法,把所有技能都练到顶级。这也就造就了玩到最后,绝对没有一模一样的号,形成了网络游戏的多样性,和细微的差别。

    记不清有多少种辅助职业,每个人差不多可以练二种吧,而这两种辅助职业,对游戏里人物的本身是有不同帮助的。玩家可以根据自己的不同需要,选不同的辅助职业。

    归根究底,这个游戏有如此丰富的多样性,与电脑这个数字世界的飞速发展是分不开的。因为再好的游戏,没有服务器的支持,也不可能实现几百甚至几千人同时出现在一个网络游戏里。

    当然,一个好的游戏与程序设计师的开发有着不可分割的关系。但是,玩家的需求对网络游戏的进步,也负有不可推卸的推动作用。

    在这一点上,两者的关系又与我们网络写手和书友的关系有着非常相似之处。网络写手固然能写出传世佳作,这也与书友们反馈给网络写手的需求有着直接的关系。如果仅仅只是闭门造车,即使写的再好的文章,没有关注也火不起来,而没有注入书友殷切希望的书,也是火不起来一个道理。
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