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044 新武器设计(2/2)


    虽然在转手之间完成释放捏合刀柄的动作展开整条刀刃十分的帅气。可是,相对来说也浪费了一定的时间,即使这个时间十分的短暂。

    无尽位面当中能把秒当小时看过的怪物实在是太多,林柯可不想为了耍帅而给自己的主武器留下一个硬伤。

    林科的解决方法是参考他原本光剑的设计。将光刃与剑刃的释放结构全部设置于整体的剑柄内部,依靠原力进行触发。这样,即使武器落在了其他人手里,对方也很难进行使用。

    接下来的时间,林科一直在进行着新款武器的外表与内部结构设计。

    对他来说,内部零件放置其实比外表设计要简单许多。终归在时空规则可以拓展实际内部空间的前提下,他不用担心结构紧凑度等因素。

    同样是因为不用考虑实际空间限制的缘故。设计中实体剑刃的刃长也远超原版折叠刀。

    根据林柯和加布里埃180厘米左右的身高,同时按照刃长最好为使用者身高一半的原则。

    新款武器拆开作为单手武器使用时的刃长为90厘米。将两部分合一之后作为双手长柄武器使用时刃长为60厘米。

    作为光剑时,超高温等离子体的磁性约束长度与之相同。

    花费了数天的时间之后,林科拿出了最终的样图。外形保留了耻辱位面当中折叠刀的主体,不过稍微修改了一下剑格的造型。

    原版设计之中数个尖刺状凸起的样式他实在是有点不喜欢。于是他的那把改成了四根从剑柄顶端延伸出的细长棱角,而加布里埃的则是女性化的卷曲花茎造型。

    武器造型方面,林柯自己使用的那一把继承了原本光线的涂装,纯黑的底色上点缀着几条金色流纹。

    为加布里埃的设计相比之下就要复杂许多。主体为银白色,剑柄中部是同色调不同材质,上面阴刻着她最喜欢的风信子雕花。整把剑典雅的像是工艺品。

    林柯抬手抹了一把头上并不存在的汗水,自言自语地说:

    “呼,终于搞定了,再给加布里埃细节修改修改就可以。这样的设计,无论是在魔法侧还是科技侧位面应该都足够用了。”

    这里必须要解释林柯一下对于世界的分类方式。

    根据他作为时空猎人时的观察,参考了魔法禁书录位面中的划分,他简单将无尽位面世界划分为了科技侧以及魔法侧两种。

    当然这只是个大致分类,主要目的是为了让他和加布里埃更简单的对于任务位面做出描述和划分。

    比如当初他们的任务行头就按照科技侧和魔法侧的分类,准备了不同的套装。终究拿着高斯步枪进魔幻世界画风实在诡异不是。

    不过有的位面魔法和科技就并没有划分的很清晰,比如魔法门位面、折叠刀的来源耻辱位面、原力和光剑的出处星球大战位面,更不要提魔法禁书录位面本身。

    (魔法门世界观是很科技的,魔法门世界观下的英雄无敌才是个纯魔法世界观,但仍然还是有交际。)
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