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第一百二十六章 让人失望的拳皇(2/2)


    方万山真是生气,对于自己的二表哥,这次方万山直呼其名,没有半点情面。

    接着方万山有指着街机屏幕质问道:

    “你们看看,你们研发出来的垃圾,这是什么鬼头像,你能认识谁是谁啊?有什么能一眼就能记住的特征么?”

    “还有这个,放张静态图在上面干嘛,我都在策划案里,写得清清楚楚,是动态pos,这样才有吸引力。”

    方万山又指了指人物选举介绍区域,画面分辨率低,这个是硬件的问题,方万山不管,但是自己写的策划案,完全被人改变了,这犯了方万山的逆鳞,很不应该。

    “输入信号过快的时候,画面处理不来,这个技术那边有方案么,我策划书写的那些标准能达到么?”

    方万山在批评完美女美术后,又开始找技术的麻烦。

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    《拳皇》游戏美术的问题,其实并不算太多,都是在一个月左右能解决。

    方万山给她们提点下怎么弄动作分拆后,应该问题就能解决,只是工作量的问题,《拳皇》的主要问题还是在技术层面上。

    “这些动作播放,特效播放都有花屏。”

    “动作判定问题,电脑ai,好傻,你们就是随机啊,没有一些套路么。”

    方万山一边玩着,一边给卢飞指出问题。

    “你看,你看,他都倒地了,还能发招,这是严重的bug,知道不?”

    方文山激动地指着屏幕上,他刚刚正好,把对面电脑的角色打倒在地,发现对面角色倒地后,还在攻击自己的人物,这样就有点不可思议了,不太合理了。

    找出这个bug后,方万山自己已经没有任何想继续游戏的欲望了。低级错误太多了,技术开发的引擎层次有点混乱,机制上有冲突,安全性及稳定性都不合方万山的要求。

    方万山并没有在万达公司呆多久,《拳皇》的开发让他很失望。

    除了在给美女美术们,讲解了怎么动作分拆,每一个动作所用时间都需要统一,都需要返回原地待机状态。还有就是连招的动作连贯性,动作帧数,抽帧技巧,减少资源等知识后。

    方万山就只是对卢飞单独交流,为什么只与卢飞单独交流,方万山只是想交代卢飞,一定要技术达到自己的要求,这次的引擎开发,这个版本让方万山很不满意,很失望。

    方万山指示卢飞,《拳皇》开发负责人需要撤换,方万山觉得他很不称职,方万山看不到他一点点统筹兼顾的能力。

    而项目的其他人员,方万山让卢飞自己去酌量考虑,自己还是给了表哥自由权,项目方万山要求卢飞亲自去带,有正确答案,方万山不信就做不成《拳皇》来。

    处理完万达的事,方万山就回了影视公司,自己给黄白鸣剧本这么久,他是时候回公司问一下黄白鸣的进度了,方万山有点迫不及待的选角了。

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