特效方面,“生”并没有变化,“浮雷”产生浮雷珠的概率提升到了60%,范围变成了12X12。“千钧”只是持续时间提升到12秒,只有“命之罚雷”技的效果倒是没变。
尝试了一下“千责.贯军戟”。
原本看上比较柔和的“命雷”顿时沾染上了一层凌厉的气息,表面不在是流动的水光了,是细碎尖锐的雷光,且内中厚实,仿佛蕴含着强大的力量,隐约要爆发出来。
不过,握在手中却没有杀神戟那种强烈颤抖的感觉。
作为真武灵器,命雷已经有资格承受“千责.贯军戟”这个技能的效果了,而且卫宁如果没有感觉错的话,它所附带的力量比起杀神戟更强。
换句话说,将“千责.贯军戟”放在杀神戟上,并不能够完全展现出这个无双技能的全部威力。眼下才是它的“完全体”。
“既然如此...”卫宁默默把刚刚拿到手的“无双技能升级卷轴”拿了出来使用了。
【对无双技“千责.贯军戟”使用无双技升级卷轴成功】
【无双技:千责.贯军戟】
【消耗无双值700】
【将猛烈的雷光浓缩,并引动破灭之雷汇聚在方天画戟之内,极大幅度提升攻击力,且发起攻击时附带“麻痹”、“雷暴”、“感电”、“穿刺”、“燃烧”“破灭”、“粉碎”效果。注:该无双技.....升级(负面效果触发率翻倍,攻击威力提升50%)】
卫宁仔细的查看了一下,除了升级自带威力提升的50%之外,还多了两个负面效果,分别是“破灭”和“粉碎”,变相提升威力吧。
解除了目前的“千责.贯军戟”,然后再次开启,卫宁想看看有什么不同。
结果发现,熟悉的红色武器又回来了。
生命之蓝已经消失,命雷的表面镀上了一层厚厚的赤红色,那是破灭之红,不同与杀气,却充满了威慑力。
“不错!”卫宁满意点头,这样看上去帅多了。
默默将命雷收入囊中,卫宁拿出了“死咒结晶”,这玩意该拿来干嘛呢?
赌波运气,制作舞投刃?还是制作一把弓?
“要不...来只箭矢?!”卫宁有点蠢蠢欲动,他有点好奇“真武灵级”的一次性消耗品箭矢会是个什么样的存在。
有点浪费...
但舞投刃不是刚刚制作过吗?我刚刚入手了“风月无双”,怎么能够那么的喜新厌旧!至于望月弓,自己目前感觉也够用了。那就...赌一把?
卫宁给自己找好了借口,迫不及待的跑到了铁匠铺里,默默打开了打造界面。
【选择原料:死咒结晶(顶级素材)】
【选择增强素材:死气玉、索命浊灯(高级素材)】
【选择模具:箭矢】
【当前打造结果概率为:20%的几率制造出超.无双级武器,30%的几率制造出超.无双级武器,50%的概率制造出真武灵器(残缺),是否确定打造?】
“老子再梭哈一次!”卫宁用力敲在了“打造”选项上。
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