而后,密密麻麻的数据出现了。
【威力:0】
【属性效果:0】
【速度:0】
....
威力、属性效果、速度、攻击段数、持续时间、负面效果、攻击范围等等字眼尽数出现的,足足有上百个,每一个词语后面都是一个0,它们在等着卫宁将点数投入进去,根据投入的指数不同,最后会出现了不同侧重的无双技能。
就比如,将所有的数值都扔在“威力”上,那么结果得到的无双技能将会是卫宁在448这个指数之下的将可以得到的最强威力的无双技能。
“这才是真正的定制嘛”卫宁咋舌,这样能够最大程度的满足自己的意愿。
卫宁认真思索,自己现在是要给坐骑定制无双技能,那么什么属性是最重要的呢?
速度?威力?攻击段数?还是持续时间?
“绝影的话已经有了一个留影技能可以当做增幅速度的无双技能来使用,而且技能和无双技能还能够同时开启,所以坐骑的无双技倒是可以不用考虑分配点数在速度上”
“分配在攻击段数上?来个连续突进?”
“分配在持续效果,来一个增幅技能?”
卫宁最后还是默默的将视线放到了威力上,诶,作为一个华夏人,总有一种火力不够的焦虑感。
要不...咱来个攻击性的坐骑无双技?
冲杀军阵,与武将交手,坐骑的冲锋自然要具备威慑力。
威力是一定要分配,问题在于分配多少点,以及还要分配什么属性。
来个极限威力?让坐骑成导弹?一旦击中就像是洲际导弹打中目标?
好像也不错。
卫宁砸吧砸吧嘴,倒是也没有直接分配点数,而是在众多的字眼里面寻找自己所要的东西。
真实伤害、无视防御、攻击力增幅...
怎么有一种自己在制作一个游戏的感觉...
忽然卫宁看到了一个熟悉又陌生的词语。
“不动如山”
不动如山的意思就是无法被控制,无法被击倒、击退。换一个说法就是“霸体”。
如果放到武将骑马对冲,拥有不动如山效果的话,这就意味着自己正面碰撞绝对不会输。
“这个属性有必要加!”卫宁立刻再里面投入分数,并且根据加入的分数,后面直接给出了效果。
【不动如山:50】(50%的概率触发不动如山效果)
EMMM,卫宁默默给它拉到100。
【不动如山:100】(100%概率触发不动如山)
卫宁尝试着给它拉到150。
【不动如山:100】(100%概率触发不动如山,50%无视力量数值击退对手)