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第三十三章 大丰收(2/2)


    技能:狮吼、火球术、烈焰冲撞

    品阶决定一只宠物的基础属性,普通=1-1.5星,黑铁=2-2.5星,青铜=3-3.5星,白银=4-4.5星,黄金=5-5.5星,如此往后类推。

    而1星=1个成长点。

    攻击成长5,防御成长4,生命成长5.5,敏捷成长2.5,在目前来说是个小极品了。

    然而最极品的当属那高达90%的卓越度了。

    卓越度:决定宠物的属性波动,一般而言,宠物当前属性=基础属性×(1+卓越度)。

    也就意味着,一只宠物的品阶决定了它的基础成长,卓越度决定了它的优劣。

    即赤焰狮王真正的四维属性是攻击成长9.5,防御成长7.6,生命成长10.45,敏捷成长4.75。

    宠物的成长周期分为幼生期、幼儿期、成长期、成熟期、完全期等五种。另外还有一个衰老期,但一般不会发生在宠物身上。

    选择上阵!

    系统提示:上阵即绑定,不能交易!是否选择上阵?

    是!

    系统提示:赤焰狮王成功上阵!

    召唤!

    “嗷呜!”

    一声怒吼,一只有如同泰迪大小的小狮子出现在萧飒脚下。

    赤焰狮王

    等级:1级

    品阶:黄金(可成长)

    攻击:63

    防御:47

    生命:78

    敏捷:32

    卓越度:90%

    幼生期

    技能:火球术、狮吼、烈焰冲撞

    火球术:远程攻击,伤害:攻击力x120%

    狮犼(未激活)

    烈焰冲撞(未激活)

    1级的四围就已经如此强悍,感觉它比自己还要牛。而宠物的敏捷就直接决定了命中、躲闪、暴率、暴伤、抵抗暴率、减免暴伤等一应数据。

    接下来是关于宠物升级问题,它每级升级所需经验值是主人升级所需经验的30%。比如,主人从1级升到2级需要10点经验,那么它从1级升到2级就需要3点经验。

    而且,宠物的经验来源是从主人获得的经验中分成的,玩家可自行设定这个分成比例。

    比如玩家设定了30%,在一只怪或一个任务可提供100点经验的情况下,宠物就获得30点,剩下的70点归玩家自己。

    所以,养一只宠物虽然能给玩家带来助力,但同时也带来了压力,必须要将获得的经验分润给它。

    也正因如此,在获得新宠后,如果它的属性并不是比之旧宠有极大幅度的提升,那就要好好考虑要不要更换了。

    “呜呜呜”赤焰狮王那小小的身躯,挤在萧飒脚下蹭了又蹭。

    “暴烈的狮王就是这么一只小狗狗呀。”萧飒蹲下身来逗弄着赤焰狮王。

    正在他与赤焰狮王戏耍时,队伍频道中响起了麦嘉琳的惊呼:“天啊!允儿快看!潇洒哥17级了!”

    陈允儿:“呀!”

    萧飒:“呵呵,运气好而已。”

    麦嘉琳:“这也太夸张了吧,一下子就蹦到17级了!”

    萧飒:“奇遇!奇遇!”

    麦嘉琳:“潇洒哥你又遇到什么奇遇了?”

    陈允儿:“对呀,说出来让我们也模仿一下。”

    于是乎,萧飒就将之前发生的一切娓娓道来,让两女听得一阵羡慕嫉妒恨。
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