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第九节 初次见面 车架小零(1/2)

    一个技能的提示标志出现系统中,易天马上点进去,却发现里面整整齐齐摆着各式各样的技能图标,左边是主动技能,右边是被动技能,左边有一个技能图标是点亮的,是“冲刺”,其他的技能全都是灰色的。

    “这么多技能,快看看都有什么。”易天立刻顺着“冲刺”技能向下看去。

    “弯道冲刺,提升弯道内的速度。学习要求:大师级冲刺。”

    张冠马上又挑了另一个技能看去:

    “横向冲刺跳跃,提升冲刺后跳跃横向距离。学习要求:大师级冲刺、大师级跳跃。”

    “跨步,提高跨步动作的能力、技巧。”

    “单脚跳,提高单脚跳跃的动作的能力、技巧。”

    “运球,提高运球动作的能力、技巧。”

    “快速变向,提高高速运动中突然改变方向的能力、技巧。学习要求:大师级冲刺,被动技能:强身、被动技能:身体协调性、被动技能:强膝……”

    “任意球射门,提高任意球射门的能力、技巧,学习要求:大师级射门。”

    “划水,提高双臂划水的效率。学习要求:大师级游泳技巧。”

    “…………”

    易天大致看了一下这些技能,几乎涵盖了所有的体育运动项目,田径、足球、篮球、游泳、体操、拳击、射击等等应有竟有,易天甚至还看到了赛车运动的“高速驾驶技巧”和电子竞技的“提高APM手速”。

    而且越是复杂的运动,相关的技能就越多,比如田径项目各个专项只需学习一两个技能,像是百米短跑一个“冲刺”技能就可以,但篮球项目却需需要几十个相关技能。

    易天长叹一口气:“真是个大杂烩,这么多运动项目,这么多技能,怕是一辈子也学不完吧!”

    随后易天又望向右边的技能栏,这里都是被动技能,无需激活就可以使用。

    “强身,增加身体强壮程度。说明:成长性技能。”

    “健体,增加身体耐力程度。说明:成长性技能。”

    “身体柔韧性,增加身体柔韧性。说明:技能效果随时间、体育训练强度、年龄、身高体重等因素浮动。

    “…………”

    被动技能的数量要比主动技能少很多,而且主要效果都是提高身体各项素质的,绝大多数的技能效果都会有浮动因素。

    “看起来好复杂。不过从技能描述来看,有些被动技能是主动技能的补充,就比如想要学习主动技能‘快速变向’,就必须学习被动技能‘强膝’,快速变向对膝盖的负担很大,所以必须依靠强膝技能来增加膝关节的强壮程度。”易天此时已经发现,系统中很多技能都是相辅相成的,有着互助的作用。

    对于自行车来说,是一项全身的运动,除了冲刺的技能之外,“摇车”“肺活量”“肌肉强度”等技能的升级和培养也是必不可少的。

    易天认为,想要成一名优秀的赛手,基础是必不可少的就像是练功自身的身体素质和强度是要先练到家的一样。

    所以,完成第一次任务所获得的技能点,易天用在了“健体”技能上。

    “新手级健体,提高身体素质,附加:轻易不生病。”
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