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7 敲定授权(2/2)

    他从文库里调出一个著作权授权书的模板,然后修改着其中的条款。

    以他的年纪和背景,高不成低不就,离开像素软件的话,估计很难再找到心仪的工作。算了,反正也干了十几年,钱也赚了一些,干脆退休吧。以后没事陪老婆出去旅游,在家看着孩子读书,也行了。

    ……

    李安南等了很久,未来游戏开发器终于完成了转换。

    他早已等急了,连忙选择预览,体验这一次的重制效果。

    为了测试,他把地图全部开启,人物等级也调到了最高。

    进入游戏后,李安南立刻察觉,这一次的视觉体验非常舒服。游戏内所有的素材,都经过了再次渲染,十分精细。并且做成了俯视的视角,再也看不到之前3D化的各种别扭之处。

    如果拿市面上同类游戏做参考的话,大概和《恐怖黎明》有些相像,同样采用暗色调,都采用写实风格,画质也都非常精美。

    不过那款游戏是西幻世界观。而《刀剑》重制版是纯正的中国风。

    原版《刀剑》的画面,就以艺术性见长。根据这段时间李安南了解到的资料,十几年前,刘坤他们制作原版游戏时,参考大量资料,结合天马行空的想象力,手绘了无数原画。这才创造出了充满古典气息的建筑和人物,千奇百怪的怪物形象,以及丰富的地理地貌。

    现在高清化之后,大量细节得到丰富,表现力更是青出于蓝而胜于蓝,冲击力十足。让人感觉身临其境。好像真的持刀仗剑,来到了妖魔横行的世界中。

    不过,游戏的各种数据面板,非常类似《暗黑2》。物品栏、技能栏、血条和蓝条,还有道具栏,都仿佛直接从《暗黑2》照搬过来的。可能是瑕疵之处。

    这个问题属于历史遗留,好与不好,见仁见智。

    往好的方面说,是降低玩家的学习成本,减轻上手难度。

    往不好的地方说,就有些抄袭山寨的嫌疑了。

    如果李安南没有未来游戏开发器,从头开始重制《刀剑》,肯定会对此进行修改,即使不能脱离《暗黑2》的影子,也要看起来不那么像才行。

    不过现在就算了,没有必要在这个上面浪费时间。

    和原版游戏一样,玩家可以选择好几个角色进行游戏。李安南出于某种不可告人的恶趣味,选择了“霜刀女侠”。

    那是个双手各握一把匕首,身材苗条,扎着马尾的妹子。特色是高攻击频次,移动速度也是所有角色中最快的。

    李安南操纵着游戏主角,在出生点绕了两圈。霜刀女侠双手持握匕首,弓着身子往前冲。她的马尾辫左右来回甩动,鼓鼓的小屁屁一扭一扭。细节丰富,栩栩如生,好想揉……

    咳咳咳。李安南收回杂念,开始试验战斗系统。

    《刀剑》的战斗之所以别具一格,让李安南小时候玩得废寝忘食,至今难以忘怀,在于其采用的根本不是传统RPG的战斗系统,而是格斗游戏的战斗系统。

    当年的刘坤等人,深受《街霸》、《拳皇》的影响。格斗游戏没有一招打天下的说法。拳脚、投技、特殊技、必杀技、超必杀技,谁能更熟练地放出这些招式,谁就更有机会打败对手。

    招式与招式还能组成连招,威力惊人。有时候,一套霸气的连招,甚至能无伤收割对手的生命。

    于是刘坤他们参考格斗游戏,把连招系统做进了《刀剑》中。

    在高难度下,怪物的血量很厚,单个技能威力有限,只能伤怪物一点血。但是,如果把各种技能按照合理的顺序组合起来,形成连招,就可以不断攻击怪物,最终安全无伤地打光怪物的血量。

    游戏还有连招分数的概念,根据连击效果,对玩家打分。杀死怪物时,怪物会进行一次掉落物品的判定。当出现连击分数时,会出现第二次掉落物品的判定。分数越高,掉落好东西的几率也就越高。

    如果打出100分的满分连击分数,还将再额外掉出一个东西,爆出好东西的几率更高了。

    但打出高分都不是难事,打出满分却比较难。这种挑战性,也正是当年《刀剑》那么吸引李安南的一个重要原因。

    此次的重制版,战斗系统和原版如出一辙。采用俯视视角之后,人物的动作也很顺眼,体验和3D化时截然不同。

    人在看3D画面时,会自动代入现实中的情况。如果符合现实,就会感到真实。如果不符合现实,就会感到别扭。

    这也是之前3D第三人称视角版本中,李安南无法忍受人物动作的原因。

    国外一些公司,为了改善第三人称游戏中动作真实性的问题,不惜斥巨资,去研究动作捕捉技术,用真人演绎去改进游戏里的人物动作。

    但在俯视视角下,一切人物动作都只是普通画面了。除了少数空间感极度发达的天才人物,大多数芸芸众生,都无法将2D画面在脑中转换出立体形象,和现实做参照,自然不会感到假。

    像霜刀女侠的“踢”这个动作,一条腿往前踢的时候,另一条腿站在原地,然后身子居然往前移动,完全不合常理。力学结构也站不住。李安南用第三人称视觉看这个动作时,感觉无比怪异,现在改用俯视视角了,却没什么感觉。

    一套连招下来,李安南拉着霜刀女侠切死一只僵尸,也终于找到了小时候玩这游戏的感觉了。

    但画面里增加的大量细节,又让他的观感不单单止于怀旧。游戏是崭新的,到处都是新鲜的内容,吸引着人继续探索,去体验游戏脱胎换骨般的变化。
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